实现分数和生命统计在界面左上角显示分数和生命值在主程序中定义paintScore_Life方法:定义文字左上角坐标:X=10;Y=15
看完JDK8版建议从P465开始学习进阶
本套Java视频教程适合绝对零基础的学员观看,该Java视频教程中讲解了Java开发环境搭建、Java的其础语法Java的面向对象,每一个知识点都讲解的非常細腻,由浅入深。适合非计質机专业,想转行做Java开发的朋友,或者您想让Java基础更扎实的同学
第一节:对象和类-课程简介 对象和类
时长:2分钟第二节:面向对象程序设计以及类的定义 对象和类
时长:26分钟第三节:创建并使用对象 对象和类
时长:32分钟第四节:类中的方法-课程简介 对象和类
时长:3分钟第五节:方法的重载 对象和类
时长:28分钟第六节:构造方法 对象和类
时长:47分钟第七节:引用类型数组-课程简介 对象和类
时长:3分钟第八节:引用类型数组 对象和类
时长:24分钟第九节:二维数组 对象和类
时长:20分钟第十节:static和final-课程简介 对象和类
时长:2分钟第十一节:static修饰成员变量 对象和类
时长:24分钟第十二节:static修饰成员方法 对象和类
时长:13分钟第十三节:static块 对象和类
时长:10分钟第十四节:final修饰成员变量 对象和类
时长:15分钟第十五节:final修饰成员方法 对象和类
时长:15分钟第十六节:final修饰类 对象和类
时长:10分钟第十七节:Java内存管理-课程简介 Java内存管理
时长:2分钟第十八节:堆内存 Java内存管理
时长:39分钟第十九节:非堆-栈和方法区 Java内存管理
时长:2分钟第二十节:继承-课程简介 继承
时长:28分钟第二十一节:继承 Java继承
时长:51分钟第二十二节:重写 Java继承
时长:39分钟第二十三节:访问控制-课程简介 访问控制
时长:2分钟第二十四节:包的概念 访问控制
时长:16分钟第二十五节:封装的意义 访问控制
时长:6分钟第二十六节:访问修饰符之public,private 访问控制
时长:19分钟第二十七节:默认访问修饰符与protected 访问控制
时长:14分钟第二十八节:抽象类-课程简介 Java抽象类
时长:2分钟第二十九节:定义抽象类 Java抽象类
时长:7分钟第三十节:使用抽象类 Java抽象类
时长:15分钟第三十一节:使用用抽象方法 Java抽象类
时长:12分钟第三十二节:多态-课程简介 Java抽象类
时长:2分钟第三十三节:多态的意义与向上转型 Java抽象类
时长:11分钟第三十四节:引用类型强制转换 Java抽象类
时长:14分钟第三十五节:instanceof关键字 Java抽象类
时长:12分钟第三十六节:接口-课程简介 接口
时长:2分钟第三十七节:接口定义 接口
时长:10分钟第三十八节:实现接口 接口
时长:16分钟第三十九节:测试银联接口
时长:16分钟第四十节:接口的继承 接口
时长:10分钟第四十一节:继承父类并实现接口 接口
时长:8分钟第四十二节:接口多继承与接口方法调用
时长:16分钟第四十三节:接口与抽象类的差别 接口
时长:10分钟第四十四节:内部类-课程简介 接口
时长:2分钟第四十五节:内部类 接口
时长:19分钟第四十六节:匿名内部类 接口
undefined第四十七节:飞机大战(上)-课程简介 案例分析
时长:31分钟第四十八节:需求分析与概要设计 案例分析
时长:12分钟第四十九节:类和属性的物理设计 案例分析
时长:15分钟第五十节:类功能设计 案例分析
时长:14分钟第五十一节:实现加载所有静态资源 案例分析
时长:18分钟第五十二节:实现定义游戏角色的构造方法 案例分析
时长:16分钟第五十三节:飞机大战(中)-课程简介 案例分析
时长:2分钟第五十四节:实现Java中的绘图API 案例分析
时长:19分钟第五十五节:实现绘制游戏角色 案例分析
时长:17分钟第五十六节:实现随机创建游戏角色对象 案例分析
时长:12分钟第五十七节:实现游戏角色动画效果 案例分析
时长:17分钟第五十八节:实现英雄机发射子弹 案例分析
时长:16分钟第五十九节:实现英雄机随鼠标移动 案例分析
时长:15分钟第六十节:实现子弹击中敌人 案例分析
时长:21分钟第六十一节:飞机大战(下)-课程简介 案例分析
时长:2分钟第六十二节:实现击中敌人后获得分数和奖励 案例分析
时长:15分钟第六十三节:实现飞行物越界销毁 案例分析
时长19分钟第六十四节:实现英雄机与敌人的碰撞惩罚 案例分析
时长:9分钟第六十五节:实现游戏开始状态到运行状态的切换 案例分析
时长:17分钟第六十六节:实现游戏暂停和游戏结束 案例分析
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