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第五十二节:实现定义游戏角色的构造方法 案例分析 Java入门之面向对象

  • Java培训

  • 来源:Java入门之面向对象

  • 时间:2019-08-14 15:32

  • 课程简介

    为飞行物定义构造方法——Bee 1、从主程序的静态变量图片中获得蜜蜂图片:——image=shootgame.bee 2、设置蜜蜂对象的宽高=图片的宽高 3、初始化蜜蜂对象的位置 4、蜜蜂中包含的奖励也是随机的

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