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Java设计模式和应用场景?


Java设计模式和应用场景?Java设计模式是软件工程中常用的一套问题解决方案,它们可以帮助开发者提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。设计模式通常分为创建型、结构型和行为型三种类型。下面是一些常见的设计模式及其应用场景:

一、Java设计模式和应用场景?创建型设计模式

单例模式(Singleton)

应用场景:当系统中需要一个类只有一个实例,并且需要全局访问这个实例时,如数据库连接池、线程池、配置对象等。

工厂方法模式(Factory Method)

应用场景:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;当一个类希望由其子类来指定创建的对象时。

抽象工厂模式(Abstract Factory)

应用场景:当一个类 Creature 及其子类需要由多个工厂类来创建,而这些工厂类又有可能是一个继承体系时。

建造者模式(Builder)

应用场景:当一个对象在其内部被表示为多个部分的组合时,并可以通过不同的方式构建。

原型模式(Prototype)

应用场景:当需要通过一个实例来创建新实例,并且实例化需要消耗较多资源时。

二、Java设计模式和应用场景?结构型设计模式

适配器模式(Adapter)

应用场景:当希望使用一个已经存在的类,但其接口不符合你的需求时;当你想创建一个可重用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。

桥接模式(Bridge)

应用场景:当一个类存在两个独立变化的维度,这两个维度都需要通过继承进行扩展时。

组合模式(Composite)

应用场景:当希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差别时;当需要表示树形结构时。

装饰器模式(Decorator)

应用场景:当需要动态地给一个对象添加一些额外的职责时;当需要给一个现有的对象添加额外的功能,而不改变其接口时。

门面模式(Facade)

应用场景:当一个系统应该通过多个层Facade来使用时;当一个系统具有很多部分,而需要一个统一的接口来简化对这些部分的访问时。

享元模式(Flyweight)

应用场景:当系统中有很多对象,而且这些对象封装了大量的数据时;当对象实例的数量多,而且占用内存大时。

代理模式(Proxy)

应用场景:当需要在访问一个对象时对其进行控制(例如,控制访问权限)时;当需要在创建对象时进行额外的操作(例如,日志记录,访问控制)时。

三、Java设计模式和应用场景?行为型设计模式

职责链模式(Chain of Responsibility)

应用场景:避免将请求的发送者与接收者耦合在一起;使多个对象都有机会处理请求;可动态地新增处理请求的对象。

命令模式(Command)

应用场景:将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化;支持可撤销的操作。

解释器模式(Interpreter)

应用场景:当需要对语言进行解释时,例如,SQL语句的解析。

迭代器模式(Iterator)

应用场景:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露其内部的表示。

中介者模式(Mediator)

应用场景:当一组对象之间存在复杂的交互关系时,使它们之间的耦合度降低。

备忘录模式(Memento)

应用场景:保存一个对象的某个状态,以便稍后恢复它。

观察者模式(Observer)

应用场景:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面时;当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象需要改变时。

状态模式(State)

应用场景:当一个对象需要根据它的内部状态改变其行为时。

策略模式(Strategy)

应用场景:当算法家族中的算法变化独立于使用算法的客户时;当算法应配置于使用它的客户时。


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