Java窗体应用中,可以使用Timer对象,按计划(schedule)每隔一段时间间隔(interval),反复做一件事(TimerTask)。
看完JDK8版建议从P465开始学习进阶
本套Java视频教程适合绝对零基础的学员观看,该Java视频教程中讲解了Java开发环境搭建、Java的其础语法Java的面向对象,每一个知识点都讲解的非常細腻,由浅入深。适合非计質机专业,想转行做Java开发的朋友,或者您想让Java基础更扎实的同学
第一节:对象和类-课程简介 对象和类
时长:2分钟第二节:面向对象程序设计以及类的定义 对象和类
时长:26分钟第三节:创建并使用对象 对象和类
时长:32分钟第四节:类中的方法-课程简介 对象和类
时长:3分钟第五节:方法的重载 对象和类
时长:28分钟第六节:构造方法 对象和类
时长:47分钟第七节:引用类型数组-课程简介 对象和类
时长:3分钟第八节:引用类型数组 对象和类
时长:24分钟第九节:二维数组 对象和类
时长:20分钟第十节:static和final-课程简介 对象和类
时长:2分钟第十一节:static修饰成员变量 对象和类
时长:24分钟第十二节:static修饰成员方法 对象和类
时长:13分钟第十三节:static块 对象和类
时长:10分钟第十四节:final修饰成员变量 对象和类
时长:15分钟第十五节:final修饰成员方法 对象和类
时长:15分钟第十六节:final修饰类 对象和类
时长:10分钟第十七节:Java内存管理-课程简介 Java内存管理
时长:2分钟第十八节:堆内存 Java内存管理
时长:39分钟第十九节:非堆-栈和方法区 Java内存管理
时长:2分钟第二十节:继承-课程简介 继承
时长:28分钟第二十一节:继承 Java继承
时长:51分钟第二十二节:重写 Java继承
时长:39分钟第二十三节:访问控制-课程简介 访问控制
时长:2分钟第二十四节:包的概念 访问控制
时长:16分钟第二十五节:封装的意义 访问控制
时长:6分钟第二十六节:访问修饰符之public,private 访问控制
时长:19分钟第二十七节:默认访问修饰符与protected 访问控制
时长:14分钟第二十八节:抽象类-课程简介 Java抽象类
时长:2分钟第二十九节:定义抽象类 Java抽象类
时长:7分钟第三十节:使用抽象类 Java抽象类
时长:15分钟第三十一节:使用用抽象方法 Java抽象类
时长:12分钟第三十二节:多态-课程简介 Java抽象类
时长:2分钟第三十三节:多态的意义与向上转型 Java抽象类
时长:11分钟第三十四节:引用类型强制转换 Java抽象类
时长:14分钟第三十五节:instanceof关键字 Java抽象类
时长:12分钟第三十六节:接口-课程简介 接口
时长:2分钟第三十七节:接口定义 接口
时长:10分钟第三十八节:实现接口 接口
时长:16分钟第三十九节:测试银联接口
时长:16分钟第四十节:接口的继承 接口
时长:10分钟第四十一节:继承父类并实现接口 接口
时长:8分钟第四十二节:接口多继承与接口方法调用
时长:16分钟第四十三节:接口与抽象类的差别 接口
时长:10分钟第四十四节:内部类-课程简介 接口
时长:2分钟第四十五节:内部类 接口
时长:19分钟第四十六节:匿名内部类 接口
undefined第四十七节:飞机大战(上)-课程简介 案例分析
时长:31分钟第四十八节:需求分析与概要设计 案例分析
时长:12分钟第四十九节:类和属性的物理设计 案例分析
时长:15分钟第五十节:类功能设计 案例分析
时长:14分钟第五十一节:实现加载所有静态资源 案例分析
时长:18分钟第五十二节:实现定义游戏角色的构造方法 案例分析
时长:16分钟第五十三节:飞机大战(中)-课程简介 案例分析
时长:2分钟第五十四节:实现Java中的绘图API 案例分析
时长:19分钟第五十五节:实现绘制游戏角色 案例分析
时长:17分钟第五十六节:实现随机创建游戏角色对象 案例分析
时长:12分钟第五十七节:实现游戏角色动画效果 案例分析
时长:17分钟第五十八节:实现英雄机发射子弹 案例分析
时长:16分钟第五十九节:实现英雄机随鼠标移动 案例分析
时长:15分钟第六十节:实现子弹击中敌人 案例分析
时长:21分钟第六十一节:飞机大战(下)-课程简介 案例分析
时长:2分钟第六十二节:实现击中敌人后获得分数和奖励 案例分析
时长:15分钟第六十三节:实现飞行物越界销毁 案例分析
时长19分钟第六十四节:实现英雄机与敌人的碰撞惩罚 案例分析
时长:9分钟第六十五节:实现游戏开始状态到运行状态的切换 案例分析
时长:17分钟第六十六节:实现游戏暂停和游戏结束 案例分析
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