• 欢迎来到达内Java培训官网

电话:400-996-5531

专注Java培训22年

  • 第五十一节:实现加载所有静态资源 案例分析 Java入门之面向对象
    达内Java培训机构提供全套系列Java免费视频教程,本套视频主要是Java入门之面向对象中的Java案例分析之实现加载所有静态资源 详情>>

    2019-08-14 15:23

  • 第五十二节:实现定义游戏角色的构造方法 案例分析 Java入门之面向对象
    做一个成型的大项目需要我们前期的准备,本节主要实现定义游戏角色的构造方法小编透露一点小剧情 详情>>

    2019-08-14 15:32

  • 第五十三节:飞机大战(中)-课程简介 案例分析 Java入门之面向对象
    本节课我们将实现很多游戏的核心功能:比如游戏的动画效果以及英雄机跟随鼠标移动的效果,同时我们还让程序可以响应很多的鼠标事件,那么最核心的课程当中大家学会十下游戏设计中很多时髦的做法,比如说Java中如... 详情>>

    2019-08-15 15:32

  • 第五十四节:实现Java中的绘图API 案例分析 Java入门之面向对象
    Java绘制窗体:JFrame;窗体中绘制图形:JPanel。二者缺一不可 详情>>

    2019-08-15 16:01

  • 第五十五节:实现绘制游戏角色 案例分析 Java入门之面向对象
    问题:游戏中,英雄机只有1个。但是敌机,蜜蜂,子弹,很可能都是多个。单独绘制每个对象,代码量重复量很大。 解决:只要在程序中批量管理数据,就要使用数组。然后为每个数组定义一个专门的批量绘制方法。 详情>>

    2019-08-15 16:17

  • 第五十七节:实现游戏角色动画效果 案例分析 Java入门之面向对象
    Java窗体应用中,可以使用Timer对象,按计划(schedule)每隔一段时间间隔(interval),反复做一件事(TimerTask)。 详情>>

    2019-08-19 16:27

  • 第五十八节:实现英雄机发射子弹 案例分析 Java入门之面向对象
    实现:英雄机发射子弹-单倍火力 英雄机类中shoot方法创先子弹对象,子弹的位置: X=英雄机宽度的一半+英雄的X坐标 Y=英雄机Y坐标-子弹图片的高度 详情>>

    2019-08-19 16:44

  • 第五十九节:实现英雄机随鼠标移动 案例分析 Java入门之面向对象
    为英雄机添加鼠标移动事件 鼠标事件:启动游戏时(action方法中)创建MouseAdapter匿名内部类 鼠标移动事件: 重写MouseAdapter的mouseMoved方法 详情>>

    2019-08-19 17:21

  • 第六十节:实现子弹击中敌人 案例分析 Java入门之面向对象
    子弹和敌人的碰撞测试

    子弹是矩形,第二年也是矩形,重点考虑矩形的碰撞。

    两个矩形碰撞检测原理:

    首先求两个觉醒中心的很坐标:p1(x1,y1) p2(x2,y2)

    横向碰撞:(x1-x2)的绝...
    详情>>

    2019-08-20 16:35

  • Java开班时间

    Java开发高端课程免费试学

    大咖讲师+项目实战全面提升你的职场竞争力

    • 海量实战教程
    • 1V1答疑解惑
    • 行业动态分析
    • 大神学习路径图
    收起