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java培训班5种服务器网络编程模型讲解


java培训班5种服务器网络编程模型讲解

1.同步阻塞迭代模型

同步阻塞迭代模型是最简单的一种IO模型。

其核心代码如下:

bind(srvfd);

listen(srvfd);

for(;;){

clifd = accept(srvfd,...); //开始接受客户端来的连接

read(clifd,buf,...); //从客户端读取数据

dosomthingonbuf(buf);

write(clifd,buf) //发送数据到客户端

}

上面的程序存在如下一些弊端:

1)如果没有客户端的连接请求,进程会阻塞在accept系统调用处,程序不能执行其他任何操作。(系统调用使得程序从用户态陷入内核态,具体请参考:程序员的自我修养)

2)在与客户端建立好一条链路后,通过read系统调用从客户端接受数据,而客户端合适发送数据过来是不可控的。如果客户端迟迟不发生数据过来,则程序同样会阻塞在read调用,此时,如果另外的客户端来尝试连接时,都会失败。

3)同样的道理,write系统调用也会使得程序出现阻塞(例如:客户端接受数据异常缓慢,导致写缓冲区满,数据迟迟发送不出)。

2.多进程并发模型

同步阻塞迭代模型有诸多缺点。多进程并发模型在同步阻塞迭代模型的基础上进行了一些改进,以避免是程序阻塞在read系统调用上。

多进程模型核心代码如下:

bind(srvfd);

listen(srvfd);

for(;;){

clifd = accept(srvfd,...); //开始接受客户端来的连接

ret = fork();

switch( ret )

{

case -1 :

do_err_handler();

break;

case 0 : // 子进程

client_handler(clifd);

break ;

default : // 父进程

close(clifd);

continue ;

}

}

//======================================================

void client_handler(clifd){

read(clifd,buf,...); //从客户端读取数据

dosomthingonbuf(buf);

write(clifd,buf) //发送数据到客户端

}

上述程序在accept系统调用时,如果没有客户端来建立连接,择会阻塞在accept处。一旦某个客户端连接建立起来,则立即开启一个新的进程来处理与这个客户的数据交互。避免程序阻塞在read调用,而影响其他客户端的连接。

3.多线程并发模型

在多进程并发模型中,每一个客户端连接开启fork一个进程,虽然linux中引入了写实拷贝机制,大大降低了fork一个子进程的消耗,但若客户端连接较大,则系统依然将不堪负重。通过多线程(或线程池)并发模型,可以在一定程度上改善这一问题。

在服务端的线程模型实现方式一般有三种:

(1)按需生成(来一个连接生成一个线程)

(2)线程池(预先生成很多线程)

(3)Leader follower(LF)

为简单起见,以第一种为例,其核心代码如下:

void *thread_callback( void *args ) //线程回调函数

{

int clifd = *(int *)args ;

client_handler(clifd);

}

//===============================================================

void client_handler(clifd){

read(clifd,buf,...); //从客户端读取数据

dosomthingonbuf(buf);

write(clifd,buf) //发送数据到客户端

}

//===============================================================

bind(srvfd);

listen(srvfd);

for(;;){

clifd = accept();

pthread_create(...,thread_callback,&clifd);

}

服务端分为主线程和工作线程,主线程负责accept()连接,而工作线程负责处理业务逻辑和流的读取等。因此,即使在工作线程阻塞的情况下,也只是阻塞在线程范围内,对继续接受新的客户端连接不会有影响。

第二种实现方式,通过线程池的引入可以避免频繁的创建、销毁线程,能在很大程序上提升性能。但不管如何实现,多线程模型先天具有如下缺点:

1)稳定性相对较差。一个线程的崩溃会导致整个程序崩溃。

2)临界资源的访问控制,在加大程序复杂性的同时,锁机制的引入会是严重降低程序的性能。性能上可能会出现“辛辛苦苦好几年,一夜回到解放前”的情况。

4.IO多路复用模型之select/poll

多进程模型和多线程(线程池)模型每个进程/线程只能处理一路IO,在服务器并发数较高的情况下,过多的进程/线程会使得服务器性能下降。而通过多路IO复用,能使得一个进程同时处理多路IO,提升服务器吞吐量。

在Linux支持epoll模型之前,都使用select/poll模型来实现IO多路复用。

以select为例,其核心代码如下:

bind(listenfd);

listen(listenfd);

FD_ZERO(&allset);

FD_SET(listenfd, &allset);

for(;;){

select(...);

if (FD_ISSET(listenfd, &rset)) { /*有新的客户端连接到来*/

clifd = accept();

cliarray[] = clifd; /*保存新的连接套接字*/

FD_SET(clifd, &allset); /*将新的描述符加入监听数组中*/

}

for(;;){ /*这个for循环用来检查所有已经连接的客户端是否由数据可读写*/

fd = cliarray[i];

if (FD_ISSET(fd , &rset))

dosomething();

}

}

select IO多路复用同样存在一些缺点,罗列如下:

单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,通常是1024,当然可以更改数量,但由于select采用轮询的方式扫描文件描述符,文件描述符数量越多,性能越差;(在linux内核头文件中,有这样的定义:#define __FD_SETSIZE 1024)

内核 / 用户空间内存拷贝问题,select需要复制大量的句柄数据结构,产生巨大的开销;

select返回的是含有整个句柄的数组,应用程序需要遍历整个数组才能发现哪些句柄发生了事件;

select的触发方式是水平触发,应用程序如果没有完成对一个已经就绪的文件描述符进行IO操作,那么之后每次select调用还是会将这些文件描述符通知进程。

相比select模型,poll使用链表保存文件描述符,因此没有了监视文件数量的限制,但其他三个缺点依然存在。

拿select模型为例,假设我们的服务器需要支持100万的并发连接,则在__FD_SETSIZE 为1024的情况下,则我们至少需要开辟1k个进程才能实现100万的并发连接。除了进程间上下文切换的时间消耗外,从内核/用户空间大量的无脑内存拷贝、数组轮询等,是系统难以承受的。因此,基于select模型的服务器程序,要达到10万级别的并发访问,是一个很难完成的任务。

5.IO多路复用模型之epoll

epoll IO多路复用:一个看起来很美好的解决方案。 由于文章:高并发网络编程之epoll详解中对epoll相关实现已经有详细解决,这里就直接摘录过来。

由于epoll的实现机制与select/poll机制完全不同,上面所说的 select的缺点在epoll上不复存在。

设想一下如下场景:有100万个客户端同时与一个服务器进程保持着TCP连接。而每一时刻,通常只有几百上千个TCP连接是活跃的(事实上大部分场景都是这种情况)。如何实现这样的高并发?

在select/poll时代,服务器进程每次都把这100万个连接告诉操作系统(从用户态复制句柄数据结构到内核态),让操作系统内核去查询这些套接字上是否有事件发生,轮询完后,再将句柄数据复制到用户态,让服务器应用程序轮询处理已发生的网络事件,这一过程资源消耗较大,因此,select/poll一般只能处理几千的并发连接。

epoll的设计和实现与select完全不同。epoll通过在Linux内核中申请一个简易的文件系统(文件系统一般用什么数据结构实现?B+树)。把原先的select/poll调用分成了3个部分:

1)调用epoll_create()建立一个epoll对象(在epoll文件系统中为这个句柄对象分配资源)

2)调用epoll_ctl向epoll对象中添加这100万个连接的套接字

3)调用epoll_wait收集发生的事件的连接

如此一来,要实现上面说是的场景,只需要在进程启动时建立一个epoll对象,然后在需要的时候向这个epoll对象中添加或者删除连接。同时,epoll_wait的效率也非常高,因为调用epoll_wait时,并没有一股脑的向操作系统复制这100万个连接的句柄数据,内核也不需要去遍历全部的连接。

下面来看看Linux内核具体的epoll机制实现思路。

当某一进程调用epoll_create方法时,Linux内核会创建一个eventpoll结构体,这个结构体中有两个成员与epoll的使用方式密切相关。eventpoll结构体如下所示:

struct eventpoll{

....

/*红黑树的根节点,这颗树中存储着所有添加到epoll中的需要监控的事件*/

struct rb_root rbr;

/*双链表中则存放着将要通过epoll_wait返回给用户的满足条件的事件*/

struct list_head rdlist;

....

};

每一个epoll对象都有一个独立的eventpoll结构体,用于存放通过epoll_ctl方法向epoll对象中添加进来的事件。这些事件都会挂载在红黑树中,如此,重复添加的事件就可以通过红黑树而高效的识别出来(红黑树的插入时间效率是lgn,其中n为树的高度)。

而所有添加到epoll中的事件都会与设备(网卡)驱动程序建立回调关系,也就是说,当相应的事件发生时会调用这个回调方法。这个回调方法在内核中叫ep_poll_callback,它会将发生的事件添加到rdlist双链表中。

在epoll中,对于每一个事件,都会建立一个epitem结构体,如下所示:

struct epitem{

struct rb_node rbn;//红黑树节点

struct list_head rdllink;//双向链表节点

struct epoll_filefd ffd; //事件句柄信息

struct eventpoll *ep; //指向其所属的eventpoll对象

struct epoll_event event; //期待发生的事件类型

}

当调用epoll_wait检查是否有事件发生时,只需要检查eventpoll对象中的rdlist双链表中是否有epitem元素即可。如果rdlist不为空,则把发生的事件复制到用户态,同时将事件数量返回给用户。

【5种服务器网络编程模型讲解】

epoll数据结构示意图

从上面的讲解可知:通过红黑树和双链表数据结构,并结合回调机制,造就了epoll的高效。

OK,讲解完了Epoll的机理,我们便能很容易掌握epoll的用法了。一句话描述就是:三步曲。

第一步:epoll_create()系统调用。此调用返回一个句柄,之后所有的使用都依靠这个句柄来标识。

第二步:epoll_ctl()系统调用。通过此调用向epoll对象中添加、删除、修改感兴趣的事件,返回0标识成功,返回-1表示失败。

第三部:epoll_wait()系统调用。通过此调用收集收集在epoll监控中已经发生的事件。

最后,附上一个epoll编程实例。(此代码作者为sparkliang)

//

// a simple echo server using epoll in linux

//

// 2009-11-05

// 2013-03-22:修改了几个问题,1是/n格式问题,2是去掉了原代码不小心加上的ET模式;

// 本来只是简单的示意程序,决定还是加上 recv/send时的buffer偏移

// by sparkling

//

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

#define MAX_EVENTS 500

struct myevent_s

{

int fd;

void (*call_back)(int fd, int events, void *arg);

int events;

void *arg;

int status; // 1: in epoll wait list, 0 not in

char buff[128]; // recv data buffer

int len, s_offset;

long last_active; // last active time

};

// set event

void EventSet(myevent_s *ev, int fd, void (*call_back)(int, int, void*), void *arg)

{

ev->fd = fd;

ev->call_back = call_back;

ev->events = 0;

ev->arg = arg;

ev->status = 0;

bzero(ev->buff, sizeof(ev->buff));

ev->s_offset = 0;

ev->len = 0;

ev->last_active = time(NULL);

}

// add/mod an event to epoll

void EventAdd(int epollFd, int events, myevent_s *ev)

{

struct epoll_event epv = {0, {0}};

int op;

epv.data.ptr = ev;

epv.events = ev->events = events;

if(ev->status == 1){

op = EPOLL_CTL_MOD;

}

else{

op = EPOLL_CTL_ADD;

ev->status = 1;

}

if(epoll_ctl(epollFd, op, ev->fd, &epv) < 0)

printf("Event Add failed[fd=%d], evnets[%d]\n", ev->fd, events);

else

printf("Event Add OK[fd=%d], op=%d, evnets[%0X]\n", ev->fd, op, events);

}

// delete an event from epoll

void EventDel(int epollFd, myevent_s *ev)

{

struct epoll_event epv = {0, {0}};

if(ev->status != 1) return;

epv.data.ptr = ev;

ev->status = 0;

epoll_ctl(epollFd, EPOLL_CTL_DEL, ev->fd, &epv);

}

int g_epollFd;

myevent_s g_Events[MAX_EVENTS+1]; // g_Events[MAX_EVENTS] is used by listen fd

void RecvData(int fd, int events, void *arg);

void SendData(int fd, int events, void *arg);

// accept new connections from clients

void AcceptConn(int fd, int events, void *arg)

{

struct sockaddr_in sin;

socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);

int nfd, i;

// accept

if((nfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&sin, &len)) == -1)

{

if(errno != EAGAIN && errno != EINTR)

{

}

printf("%s: accept, %d", __func__, errno);

return;

}

do

{

for(i = 0; i < MAX_EVENTS; i++)

{

if(g_Events[i].status == 0)

{

break;

}

}

if(i == MAX_EVENTS)

{

printf("%s:max connection limit[%d].", __func__, MAX_EVENTS);

break;

}

// set nonblocking

int iret = 0;

if((iret = fcntl(nfd, F_SETFL, O_NONBLOCK)) < 0)

{

printf("%s: fcntl nonblocking failed:%d", __func__, iret);

break;

}

// add a read event for receive data

EventSet(&g_Events[i], nfd, RecvData, &g_Events[i]);

EventAdd(g_epollFd, EPOLLIN, &g_Events[i]);

}while(0);

printf("new conn[%s:%d][time:%d], pos[%d]\n", inet_ntoa(sin.sin_addr),

ntohs(sin.sin_port), g_Events[i].last_active, i);

}

// receive data

void RecvData(int fd, int events, void *arg)

{

struct myevent_s *ev = (struct myevent_s*)arg;

int len;

// receive data

len = recv(fd, ev->buff+ev->len, sizeof(ev->buff)-1-ev->len, 0);

EventDel(g_epollFd, ev);

if(len > 0)

{

ev->len += len;

ev->buff[len] = '\0';

printf("C[%d]:%s\n", fd, ev->buff);

// change to send event

EventSet(ev, fd, SendData, ev);

EventAdd(g_epollFd, EPOLLOUT, ev);

}

else if(len == 0)

{

close(ev->fd);

printf("[fd=%d] pos[%d], closed gracefully.\n", fd, ev-g_Events);

}

else

{

close(ev->fd);

printf("recv[fd=%d] error[%d]:%s\n", fd, errno, strerror(errno));

}

}

// send data

void SendData(int fd, int events, void *arg)

{

struct myevent_s *ev = (struct myevent_s*)arg;

int len;

// send data

len = send(fd, ev->buff + ev->s_offset, ev->len - ev->s_offset, 0);

if(len > 0)

{

printf("send[fd=%d], [%d<->%d]%s\n", fd, len, ev->len, ev->buff);

ev->s_offset += len;

if(ev->s_offset == ev->len)

{

// change to receive event

EventDel(g_epollFd, ev);

EventSet(ev, fd, RecvData, ev);

EventAdd(g_epollFd, EPOLLIN, ev);

}

}

else

{

close(ev->fd);

EventDel(g_epollFd, ev);

printf("send[fd=%d] error[%d]\n", fd, errno);

}

}

void InitListenSocket(int epollFd, short port)

{

int listenFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

fcntl(listenFd, F_SETFL, O_NONBLOCK); // set non-blocking

printf("server listen fd=%d\n", listenFd);

EventSet(&g_Events[MAX_EVENTS], listenFd, AcceptConn, &g_Events[MAX_EVENTS]);

// add listen socket

EventAdd(epollFd, EPOLLIN, &g_Events[MAX_EVENTS]);

// bind & listen

sockaddr_in sin;

bzero(&sin, sizeof(sin));

sin.sin_family = AF_INET;

sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

sin.sin_port = htons(port);

bind(listenFd, (const sockaddr*)&sin, sizeof(sin));

listen(listenFd, 5);

}

int main(int argc, char **argv)

{

unsigned short port = 12345; // default port

if(argc == 2){

port = atoi(argv[1]);

}

// create epoll

g_epollFd = epoll_create(MAX_EVENTS);

if(g_epollFd <= 0) printf("create epoll failed.%d\n", g_epollFd);

// create & bind listen socket, and add to epoll, set non-blocking

InitListenSocket(g_epollFd, port);

// event loop

struct epoll_event events[MAX_EVENTS];

printf("server running:port[%d]\n", port);

int checkPos = 0;

while(1){

// a simple timeout check here, every time 100, better to use a mini-heap, and add timer event

long now = time(NULL);

for(int i = 0; i < 100; i++, checkPos++) // doesn't check listen fd

{

if(checkPos == MAX_EVENTS) checkPos = 0; // recycle

if(g_Events[checkPos].status != 1) continue;

long duration = now - g_Events[checkPos].last_active;

if(duration >= 60) // 60s timeout

{

close(g_Events[checkPos].fd);

printf("[fd=%d] timeout[%d--%d].\n", g_Events[checkPos].fd, g_Events[checkPos].last_active, now);

EventDel(g_epollFd, &g_Events[checkPos]);

}

}

// wait for events to happen

int fds = epoll_wait(g_epollFd, events, MAX_EVENTS, 1000);

if(fds < 0){

printf("epoll_wait error, exit\n");

break;

}

for(int i = 0; i < fds; i++){

myevent_s *ev = (struct myevent_s*)events[i].data.ptr;

if((events[i].events&EPOLLIN)&&(ev->events&EPOLLIN)) // read event

{

ev->call_back(ev->fd, events[i].events, ev->arg);

}

if((events[i].events&EPOLLOUT)&&(ev->events&EPOLLOUT)) // write event

{

ev->call_back(ev->fd, events[i].events, ev->arg);

}

}

}

// free resource

return 0;

}


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