java中网络编程学习笔记-java培训机构
网络基本知识:
在java中网络程序有两种协议:TCP和UDP,TCP通过握手协议进行可靠的连接,UDP则是不可靠连接。
IP地址:用于标记一台计算机的身份证。
IP地址由网络地址(确定网络)和主机地址(网络中的主机)组成。
子网掩码:为了区分网络地址和主机地址。
IP地址分为A类地址、B类地址、C类地址(常用)、D类地址、E类地址。
127.0.0.1(localhost)是本机地址。
IPV4和IPV6
IPV4使用4个十进制数表示,即32位二进制。
SMTP是简单邮件传输协议,端口号是25.
telnet用于连接远程计算机或者因特网计算机提供的服务。每个服务都会设定一个端口。
给出类似 telnet ip port 即可和特定的服务进行通信
如果要连接因特网的服务,不仅要给出端口,还要给出计算机的名称,只有给出IP地址和端口号时,才能够请求服务,并接收到应答。
URL和URI
URI:统一资源标识符,用于标识一个web资源,包含了两个部分。
(1)URL:统一资源定位符。能够精确的定位数据的URI
(2)URN:统一资源名称。除了URL的URI
在java中URI和URL是分开的两个类,URI类专门用于解析,URL用于通信。
URL
1.URI分类
绝对和相对:
(1)绝对URI是指有确定的协议。比如http,ftp。后面以/进行分隔
(2)相对URI是没有scheme的。
透明和不透明:
(1)不透明URI是不能够被解析的URI。不透明URI是绝对URI。scheme后面的部分不是以/进行分割。
分层和不分层:
(1)分层是绝对透明URI或相对URI。
所有的网页端口都是80.
2.URI的作用:
(1)解析
URI的格式:
[scheme:]scheme-specific-part[#fragment]
scheme表示用的协议,可以是http\https\ftp\file等。
scheme-specific-part是其余部分。
进一步细分:
[scheme:][//authority][path][?query][#fragment]
常用方法:
getScheme()获得scheme;
getSchemeSpecificPart()
getPath()
getAuthority()(2)相对标识符和绝对标识符的转换
resolve和relative函数。
URL和URLConnection
URL的作用
1.如果想要获取某个网页的html源代码,比如http://blog.csdn.net/xiazdong 则只需要:
(1)URL url = new URL("http://blog.csdn.net/xiazdong");
(2)Scanner in = new Scanner(url.openStream());
即可.
2.获取消息头信息
URLConnection connection = url.openConnection();
connection.getHeaderFields()返回一个Map
connection.getContentLength();
connection.getContentType();
connection.setDoOutput(true)获得输出流
connection.getOutputStream();
connection.getInputStream();
在网页中如果要提交数据给web服务器,通常要把数据发送给web服务器,然后web服务器委派一个脚本对数据进行处理,返回一个相应。
通常发送数据的方法有两种:get和post。
(1)get方法是直接把数据跟在url的后面,以name=value进行传输,
每个数据之间用&进行分割,value中的空格用+替换,非字母数字用%替换,并后跟两个16进制数,这种编码方式称为URL编码。URLEncoder和URLDecoder
(2)post方法是通过URLConnection发送给服务器,编码方式和get一样。URLEncoder.encode(VALUE,"UTF-8");
一般在传输中文时会运用编码和解码。
示例:通过URLEncoder和URLDecoder编码和解码
略
InetAddress 根据域名得到IP地址或名称
没有构造方法,通过:
(1)InetAddress i1 = InetAddress.getByName(String)返回一个InetAddress实例。
(2)如果一个地址有多个ip地址,比如google,有3个ip地址,就调用InetAddress[] i2 = InetAddress.getAllByName(String);
InetAddress.getLocalhost()获得本机的InetAddress实例。
Socket(TCP)
Socket是一个用于机器之间通信的类。
Socket客户端:
(1)Socket s = new Socket(ip,port);打开一个套接字,发送请求
(2)InputStream istream = s.getInputStream();接收数据
(3)OutputStream ostream = s.getOutputStream();发送数据
需要用PrintWriter和Scanner进行包装,并且注意PrintWriter的自动缓冲。
Socket服务器:注意多个客户端同时访问服务器的问题:多线程
(1)ServerSocket server = new ServerSocket(port);创建一个端口
(2)Socket s = server.accept(); 只有当有客户端请求并连接,函数才会返回
(3)InputStream istream = s.getInputStream();接收数据
(4)OutputStream ostream = s.getOutputStream();发送数据
需要用PrintWriter和Scanner进行包装,并且注意PrintWriter的自动缓冲。
我们在使用PrintWriter时需要使用println()函数;
当服务器或客户端任意一方请求结束通信,则立刻停止。
问题1:在套接字中会发生阻塞的地方:
(1)实例化Socket时,会阻塞。
(2)在in.nextLine()类似操作时会阻塞。
解决方法:
(1)对于第一个问题,解决方法:
Socket s = new Socket();建立无连接socket
s.connect(new InetSocketAddress(host,port),timeout);设置超时。(2)对于第二个问题,解决方法是设置s.setSoTimeout(long)设置超时时间
问题2:当客户端想要关闭套接字时,但却不能确定服务器是否还在发送数据,但是只要一关闭就立刻断开。
解决方法:
socket.shutdownOutput()关闭输出流
socket.shutdownInput()关闭输入流
综合代码举例:实现一个简单的对等通信程序,通过多线程,一个线程接收数据,一个线程发送数据。
用户1:
[java] view plain copyimport java.util.*;
import java.io.*;
import #.*;
public class Client{
public static void main(String[]args)throws Exception{
Socket s = new Socket("localhost",8819);
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
Thread t = new Thread(new Receive(s));
t.start();
//以下代码用于发送数据
Scanner in = new Scanner(System.in);//键盘输入
while(in.hasNextLine()){ //一直不断
out.println(in.nextLine()); //发送键盘输入数据
}
}
}
class Receive implements Runnable //这个类用于接收数据
{
private Socket s;
public Receive(Socket s)
{
this.s = s;
}
public void run()
{
try{
Scanner in = new Scanner(s.getInputStream()); //in:接收数据
String str = null;
while(true)
{
str = in.nextLine();
System.out.println("服务器说:"+str); //打印接收数据
}
}
catch(Exception e){}
}
}
用户2:
[java] view plain copyimport java.util.*;
import java.io.*;
import #.*;
public class Server{
public static void main(String[]args)throws Exception{
ServerSocket server = new ServerSocket(8819);
Socket s = server.accept();
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
Thread t = new Thread(new Receive1(s));
t.start();
//以下代码用于发送数据
Scanner in = new Scanner(System.in);//键盘输入
while(in.hasNextLine()){ //一直不断
out.println(in.nextLine()); //发送键盘输入数据
}
}
}
class Receive1 implements Runnable //这个类用于接收数据
{
private Socket s;
public Receive1(Socket s)
{
this.s = s;
}
public void run()
{
try{
Scanner in = new Scanner(s.getInputStream()); //in:接收数据
String str = null;
while(true)
{
str = in.nextLine();
System.out.println("客户端说:"+str); //打印接收数据
}
}
catch(Exception e){}
}
}
以上的程序属于C/S,需要同时维护客户端和服务器的代码。
B/S:浏览器和服务器,只需要维护一方代码即可。
聊天工具使用UDP非常多,因为我们通常也会遇到我们发给另一个人一条消息,另一个人却没有收到的情况。
DatagramPacket和DatagramSocket 数据报
代码举例:实现服务器发送数据报到客户端。
Client:
[java] view plain copypackage org.core;
import #.*;
import java.io.*;
public class DatagramClient {
public static void main(String[] args) throws Exception{
byte[]buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,1024);
DatagramSocket client = new DatagramSocket(9000);
client.receive(packet);
String str = new String(buf,0,packet.getLength());
System.out.println(packet.getAddress().getHostName()+":"+str);
client.close();
}
}
Server:
[java] view plain copypackage org.core;
import #.DatagramPacket;
import #.DatagramSocket;
import #.InetAddress;
public class DatagramServer {
public static void main(String[] args)throws Exception {
DatagramSocket server = new DatagramSocket(3000);
String str = "hello world";
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(),InetAddress.getLocalHost(),9000);
server.send(packet);
server.close();
}
}
网络编程常见异常
第1个异常是#.BindException:Address already in use: JVM_Bind。该异常发生在服务器端进行new ServerSocket(port)(port是一个0,65536的整型值)操作时。异常的原因是以为与port一样的一个端口已经被启动,并进行监听。此时用netstat –an命令,可以看到一个Listending状态的端口。只需要找一个没有被占用的端口就能解决这个问题。
第2个异常是#.ConnectException: Connection refused: connect。该异常发生在客户端进行new Socket(ip, port)操作时,该异常发生的原因是或者具有ip地址的机器不能找到(也就是说从当前机器不存在到指定ip路由),或者是该ip存在,但找不到指定的端口进行监听。出现该问题,首先检查客户端的ip和port是否写错了,如果正确则从客户端ping一下服务器看是否能ping通,如果能ping通(服务服务器端把ping禁掉则需要另外的办法),则看在服务器端的监听指定端口的程序是否启动,这个肯定能解决这个问题。
第3个异常是#.SocketException: Socket is closed,该异常在客户端和服务器均可能发生。异常的原因是己方主动关闭了连接后(调用了Socket的close方法)再对网络连接进行读写操作。
第4个异常是#.SocketException: (Connection reset或者Connect reset by peer:Socket write error)。该异常在客户端和服务器端均有可能发生,引起该异常的原因有两个,第一个就是如果一端的Socket被关闭(或主动关闭或者因为异常退出而引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。另一个是一端退出,但退出时并未关闭该连接,另一端如果在从连接中读数据则抛出该异常(Connection reset)。简单的说就是在连接断开后的读和写操作引起的。
第5个异常是#.SocketException: Broken pipe。该异常在客户端和服务器均有可能发生。在第4个异常的第一种情况中(也就是抛出SocketExcepton:Connect reset by peer:Socket write error后),如果再继续写数据则抛出该异常。前两个异常的解决方法是首先确保程序退出前关闭所有的网络连接,其次是要检测对方的关闭连接操作,发现对方关闭连接后自己也要关闭该连接。
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