java培训
美国上市Java培训机构

400-111-8989

热门课程

达内学员陈启壮俄罗斯方块项目总结

  • 时间:2015-12-17
  • 发布:Java培训
  • 来源:学员感言

俄罗斯方块一共三个类中间用等号隔开

软件的开发过程

 

明确业务需求

 用自然语言,将业务功能描述清楚

 ...

业务分析

  找到有哪些业务对象,和图片的分析

  tetris(俄罗斯方块)

    |-- score 累计分数

    |-- lines 销毁的行数

    |-- Wall(墙 20x10列)

           |-- 20row()

                  |--10 col cell()

    |-- tetromino4格方块,有7种形态)   

           |-- 4 cell

    |--nextOne 下一个准备下落的方块

          |-- 4 cell     

数据模型,一切业务对象转换为数字表示

  场地按照行列划分为20x10格子

  格子有属性row,col,color

类 设计

  Tetris

    |-- int score

    |-- int lines

    |-- Cell[20][10] wall

    |-- Tetromino tetromino

    |     |--Cell[4] cells

             |-- row

             |-- col

             |-- color

算法设计,就是如何利用数据的计算实现软件的功能

  4格方块的初始形态: I S Z J L T O

  就在初始数据的数值状态设计

  四格方块的下落计算:就是将每个格子的row+1

  就是将下落的业务功能,转换为数字计算实现

  左右移动

  下落流程控制:控制方块下落与墙之间的控制关系

   1 合理的文字流程描述

   2 分析文字描述中的功能(动作)为方法

   3 用流程控制语句连接方法实现功能

   4  严格测试结果!TestCase

左右移动流程控制

分数计算

界面的绘制

键盘事件控制

旋转流程控制

  加速下降流程控制

  开始流程控制(Timer

  暂停流程控制

  继续流程控制

  结束流程控制

 

首先是Cell类,最基本的类包含3个私有属性和get,set方法,重写Object类的toString输出方法,并规定格子所具有的3个移动功能

package com.tarena.tetris;

//包:小写英文字母,域名倒写.项目名

/**

 * 最小的格子

 */

public class Cell{

    private int row;

    private int col;

    private int color;

    public Cell(int row, int col, int color) {

        super();

        this.row = row;

        this.col = col;

        this.color = color;

    }

    public int getCol() {

        return col;

    }

    public void setCol(int col) {

        this.col = col;

    }

    public int getColor() {

        return color;

    }

    public void setColor(int color) {

        this.color = color;

    }

    public int getRow() {

        return row;

    }

    public void setRow(int row) {

        this.row = row;

    }

   public void left(){

        col--;

    }

   public void right(){

        col++;

    }

    public void drop(){

        row++;

    }

    public String toString(){

        return row+","+col;

    }

}

===============================================================

package com.tarena.tetris;

import java.util.Arrays;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

 

import javax.swing.JPanel;//是能够显示的矩形面板区域

import javax.swing.JFrame;//窗口框

import javax.swing.border.LineBorder;//实现边框

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

/*

 * 俄罗斯方块类

 * 俄罗斯方块 扩展了(extends)系统的显示面板,增加了墙和

 * 正在下落的方块

 * */

public class Tetris extends JPanel{

    public static final int ROWS = 20;

    public static final int COLS= 10;

    /*代表方块下落着陆的墙*/

    private Cell[][] wall = new Cell[ROWS][COLS];

    /*是正在下落的方块*/

    private Tetromino tetromino;

    /*下一个进入的方块*/

    private Tetromino nextOne;

    private static int score;

    private int lines;

    Timer timer;

    private boolean gameOver = false;

    private boolean pause = false;//暂停

    private static final int[] SCORE_LEVEL={0,1,4,10,100};

    private static final Graphics Graphics = null;

    /*销毁(destory)满行*/             //     0 1 2  3  4

    /*Tetris中添加方法,检查游戏是否结束*/

    public void rotateRightAction(){

        tetromino.rotateRight();

        if(outOfBounds()||coincide()){

            tetromino.rotateLeft();

        }

    }

    public void rotateLeftAction(){

        tetromino.rotateLeft();

        if(outOfBounds()||coincide()){

            tetromino.rotateRight();

        }

    }

    /*Tetris中添加方法,检查游戏是否结束*/

    private boolean gameOver(){

        gameOver = wall[0][4]!=null;

        return gameOver;

    }

    /*Tetris中添加方法*/

    public void hardDropAction(){

        while(canDrop()){

            tetromino.softDrop();

            }

        tetrominoLandToWall();

        destroy();

        if(gameOver()){

            gameOverAction();

        }

        nextTetromino();

    }

    public void destroy(){

        int lines = 0;//统计本次销毁的行数

        for(int row = 0 ;row<wall.length;row++){

            Cell[] line = wall[row];

            if(fullCell(line)){

                clearLine(row,wall);

                lines++;//每消除一行就累计加1

            }

        }

        score += SCORE_LEVEL[lines];

        this.lines +=lines;

    }

    public static void clearLine(int row,Cell[][] wall ){

        for(int i=row;i>1;i--){

            System.arraycopy(wall[i-1],0,wall[i],0,wall[i].length);

        }

        Arrays.fill(wall[0],null);

    }

    public static boolean fullCell(Cell []line){

        for(int col = 0;col<line.length;col++){

            if(line[col]==null) {

                return false;//找到空格子,这行没有满

            }

        }

        return true;

    }

    public String toString(){//显示全部的墙

        String str = "";

        for(int row = 0;row<ROWS;row++){

            Cell[] line = wall[row];

            for(int col = 0;col<COLS;col++){

                Cell cell = line[col];

                if(tetromino.contains (row,col)){

                    str +=row+","+col+"  ";

                }else{

                    str = str + cell + " ";

                    }

            }

            str +="\n";

        }

        return str;

    }

    /*4格方块下降流程

     * 方块移动到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,

     * 就会固定到该处,而新的方法快出现在区域上方开始下落。

     * 如果能下降就继续下降,

     * 否则就着陆到墙上,并且生成(随机)下一个方块

     * */

    public void softDropAction(){

        if(canDrop()){//如果能下降

            tetromino.softDrop();//方块继续下降

        }else{

            tetrominoLandToWall();//着陆到墙上

            destroy();//

            if(gameOver()){

                gameOverAction();

            }

            nextTetromino();//生产(随机)下一个方块

        }

    }

    private void startGameAction(){

        gameOver = false;

        pause = false;

        score = 0;

        lines = 0;

        emptyWall();

        nextTetromino();

        repaint();

        timer = new Timer();

        timer.schedule(new TimerTask(){

            public void run(){

                softDropAction();

                repaint();

             }

         }, 500, 500);

    }

    private void emptyWall() {

        for(int row=0;row<ROWS;row++){

            Arrays.fill(wall[row],null);

        }

        

    }

    /*清理游戏结束现场,如:停止定时器等*/

    private void gameOverAction() {

            timer.cancel();//停止定时器

    }

    /*检查 方块 是否能够继续下落:到底最低部,或者墙上

     * 的下方有方块,返回false不能下降,返回true可以下降

     * */

    public boolean canDrop(){

        //检查到底部

        Cell[] cells = tetromino.getCells();

        for(Cell cell:cells){

            if(cell.getRow()==ROWS-1){

                return false;

            }

        }

        //检查墙上下方是否有方块

        for(Cell cell:cells){

            int row = cell.getRow();

            int col = cell.getCol();

            Cell block = wall[row+1][col];

            if(block!=null){

                return false;

            }

        }

        return true;

    }

    /*方块“着陆”到墙上,

     * 取出每个小cell

     * 找到cell的行号row和列号col

     * cell放置到wall[row][col]位置上

     * */

    public void tetrominoLandToWall(){

        Cell[] cells = tetromino.getCells();

        for(Cell cell:cells){

            int row = cell.getRow();

            int col = cell.getCol();

            wall[row][col] = cell;

        }

    }

    /*生产(随机)下一个方块

     * 1 下一个变为当前的

     * 2 随机产生下一个

     * */

    public void nextTetromino(){

        if(nextOne==null){//第一次nextOnenull时候先生产一个

            nextOne = Tetromino.randomTetromino();

        }

        tetromino = nextOne;//下一个变为当前的

        nextOne = Tetromino.randomTetromino();//随机产生下一个

        if(tetromino==null){//处理第一次使用时候下一个是null

            tetromino=Tetromino.randomTetromino();

        }

    }

    /*以格子为单位左右移动方块

     * 1)如果遇到左右边界就不能移动了

     * 2)如果与墙上的格子相撞就不能移动了

     * 变通为:

     * 1)先将方块左移动,

     * 2)检查(移动结果是否出界),或者(重合)

     * 3)如果检查失败,就右移的回来

     *

     * */

    public void moveLeftAction(){

        tetromino.moveLeft();

        if(outOfBounds() || coincide()){

            tetromino.moveRight();

            

        }

    }

    private boolean outOfBounds() {

        Cell[] cells = tetromino.getCells();

        for (int i = 0; i < cells.length; i++) {

            Cell cell = cells[i];

            int row = cell.getRow();

            int col = cell.getCol();

            if(row == ROWS||col<0||col>=COLS){

                return true;

            }

        }

        return false;

    }

    private boolean coincide() {

        Cell[] cells = tetromino.getCells();

        for (int i = 0; i < cells.length; i++) {

            Cell cell = cells[i];

            int row = cell.getRow();

            int col = cell.getCol();

            if(row >0&&row<ROWS&&col<COLS&&col>0

                    &&wall[row][col]!=null){

                return true;//重合

            }

        }

        return false;

    }

    public void moveRightAction(){

        tetromino.moveRight();

        if(outOfBounds() || coincide()){

            tetromino.moveLeft();

        }

    }

    public static final int CELL_SIZE = 25;

    /*Tetris.java中添加main方法 作为软件的启动方法*/

    public static void main(String []args){

        JFrame frame = new JFrame("俄罗斯方块");

        int wigth =(COLS+8)*CELL_SIZE +100;

        int height =ROWS*CELL_SIZE +100;

        frame.setSize(wigth,height);

        frame.setLocationRelativeTo(null);//居中

        frame.setDefaultCloseOperation(

            JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口就关闭软件

        frame.setLayout(null);//取消默认布局,取消自动充满

        Tetris panel = new Tetris();

        panel.setLocation(45,25);

        panel.setSize((COLS+8)*CELL_SIZE,ROWS*CELL_SIZE);

        panel.setBorder(new LineBorder(Color.black));

        frame.add(panel);//窗口中添加面板

        frame.setVisible(true);//显示窗口时候调用paint()

        panel.action();

    }

    /*动作方法,这里是让软件开始动作,*/

    public void action(){

        //wall[18][2] = new Cell(18,2,0xff0000);

        startGameAction();

        

        //重绘方法->尽快调用paint()

        //startGameAction();

        //this 是当前Tetris面板

        this.requestFocus();//为当前面板请求获得输入焦点

        //this对象就获得了输入焦点,以后任何的

        //键盘输入(包括左右方向键)目标就是这个面板对象了!

        //addKeyLIstener添加键盘监听,监听那些按键输入了

        this.addKeyListener(new KeyAdapter(){

            public void keyPressed(KeyEvent e) {

                int key = e.getKeyCode();//key按键

                if(gameOver){

                    if(key==KeyEvent.VK_S){

                        startGameAction();//启动游戏开始流程

                    }

                    return;

                }

                if(pause){

                    if(key==KeyEvent.VK_C){

                        continueAction();

                    }return;

                }

                //System.out.println("Type:"+e.getKeyCode());

                

                switch(key){

                case KeyEvent.VK_RIGHT :moveRightAction();break;

                case KeyEvent.VK_LEFT :moveLeftAction();break;

                case KeyEvent.VK_DOWN :softDropAction();break;

                case KeyEvent.VK_UP :rotateRightAction();break;

                case KeyEvent.VK_SPACE :hardDropAction();break;

                case KeyEvent.VK_P :pasueAction();break;

                }

                //按键->方块移动方法->改变方块数据->repaint()

                //->尽快调用paint()->利用新数据绘制

                repaint();

            }

 

            private void continueAction() {

                pause = false;

                timer = new Timer();

                timer.schedule(new TimerTask(){

                    public void run(){

                        softDropAction();

                        repaint();

                     }

                 }, 500, 500);

            }

            private void pasueAction() {

                pause = true;

                timer.cancel();

                

            }

         });    

    }

    

 

    //JPanel 类利用paint(涂画)方法绘制界面

    //子类重写paint方法可以修改绘图逻辑

    public static final int BORDER_COLOR = 0x667799;

    public static final int BG_COLOR = 0xC3D5EA;

    public static final int FONT_COLOR = 0;

    public void paint(Graphics g) {

        //g 代表绑定在当前面板上的画笔

        //利用画笔在当前 面板上 绘制了一串字符!

        paintBackground(g);//填充背景

        paintWall(g);//绘制墙

        paintTetromino(g);//绘制当前方块

        paintNextOne(g);//绘制下一个方块

        paintScore(g);//绘制分数

        paintTetrisBorder(g);//绘制边线

        

    }

    

    private void paintScore(Graphics g) {

        int x = 12 * CELL_SIZE;

        int y = 5 * CELL_SIZE;

        Font font = new Font(getFont().getName(),Font.BOLD,25);

        String str = "分数: "+score;

        g.setColor(new Color(FONT_COLOR));

        g.setFont(font);

        g.drawString(str, x, y);

        y+=2*CELL_SIZE;

        str = "行数: "+lines;

        g.drawString(str, x, y);

        if(gameOver){

            str = "(T_T)[s]再来!";

            y+=2*CELL_SIZE;

            g.drawString(str, x, y);

        }

        if(pause){

            str = "[c]继续!";

            y+=2*CELL_SIZE;

            g.drawString(str, x, y);

        }else{

            str = "[p]暂停!";

            y+=2*CELL_SIZE;

            g.drawString(str, x, y);

        }

    }

    private void paintNextOne(Graphics g) {

        if(nextOne==null)//如果没有4格方块就返回,不绘制

            return;

        for (Cell cell : nextOne.getCells()) {

            int row = cell.getRow()+1;

            int col = cell.getCol()+9;

            int x = col*CELL_SIZE;

            int y = row*CELL_SIZE;

            g.setColor(new Color(cell.getColor()));

            g.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);

            g.setColor(new Color(BORDER_COLOR));

            g.drawRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);

        }

        

    }

    private void paintTetromino(Graphics g) {

        if(tetromino==null)//如果没有4格方块就返回,不绘制

            return;

        for (Cell cell : tetromino.getCells()) {

            int row = cell.getRow();

            int col = cell.getCol();

            int x = col*CELL_SIZE;

            int y = row*CELL_SIZE;

            g.setColor(new Color(cell.getColor()));

            g.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);

            g.setColor(new Color(BORDER_COLOR));

            g.drawRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);

        }

        

    }

    private void paintWall(Graphics g) {

        for (int row = 0; row <ROWS; row++) {

            for (int col = 0; col < COLS; col++) {

                Cell cell = wall[row][col];

                int x = col*CELL_SIZE;

                int y = row*CELL_SIZE;

                if(cell == null){

                    //g.setColor(new Color(BORDER_COLOR));

                   // g.drawRect(x, y,

                     //   CELL_SIZE, CELL_SIZE);

                }else{

                    g.setColor(new Color(cell.getColor()));

                    g.fillRect(x, y,

                            CELL_SIZE, CELL_SIZE);

                    g.setColor(new Color(BORDER_COLOR));

                    g.drawRect(col*CELL_SIZE, row*CELL_SIZE,

                        CELL_SIZE, CELL_SIZE);

                }

            }        

        }    

    }

    private void paintBackground(Graphics g) {

        g.setColor(new Color(BG_COLOR));

        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());    

    }

    private void paintTetrisBorder(Graphics g) {

        g.setColor(new Color(BORDER_COLOR));

        g.drawRect(0, 0, CELL_SIZE*COLS, CELL_SIZE*ROWS-1);

        g.drawRect(CELL_SIZE*COLS,0,

            CELL_SIZE*8-1, CELL_SIZE*ROWS-1);    

    }

}

===============================================================

package com.tarena.tetris;

import java.util.Arrays;

import java.util.Random;

/*

 * 四格方块类,有7种子类:ISJO

 * */

public abstract class Tetromino {

    public static final int I_COLOR =0xff6600;

    public static final int T_COLOR =0xffff00;

    public static final int S_COLOR =0x66ccff;

    public static final int Z_COLOR =0x00ff00;

    public static final int J_COLOR =0x0000ff;

    public static final int L_COLOR =0xcc00ff;

    public static final int O_COLOR =0xff0000;

    protected Cell[] cells = new Cell[4];

    /*四格方块的下落,是四个格子一起下落*/

    public void softDrop(){

        for(int i = 0;i<cells.length;i++){

            cells[i].drop();

        }

    }

    /*向左移动一步*/

    public void moveLeft(){

        for(int i = 0;i<cells.length;i++){

            Cell cell = cells[i];//引用赋值

            cell.left();

        }

    }

    public void moveRight(){

        //增强for循环,是传统数组迭代的“简化版本”,

        //也称为foreach循环(foreach迭代)(java 5以后)

        for(Cell cell:cells){//底层实现就是经典迭代

            cell.right();

        }

    }

    public Cell[] getCells() {

        return cells;

    }

    protected Offset[] states;//旋转的状态

    protected class Offset{

        int row0,col0;

        int row1,col1;

        int row2,col2;

        int row3,col3;

        public Offset(int row0, int col0, int row1,

                int col1, int row2, int col2,

                int row3, int col3){

            this.row0 = row0;

            this.col0 = col0;

            this.row1 = row1;

            this.col1 = col1;

            this.row2 = row2;

            this.col2 = col2;

            this.row3 = row3;

            this.col3 = col3;

        }

        

    }

    private int index = 10000-1;

    /*向右转*/

    public void rotateRight(){

        index++;

        Offset offset = states[index%states.length];

        Cell axis = cells[0];//找到轴(axis)的位置

        

        cells[0].setRow(offset.row0+axis.getRow());

        cells[0].setCol(offset.col0+axis.getCol());

        cells[1].setRow(offset.row1+axis.getRow());

        cells[1].setCol(offset.col1+axis.getCol());

        cells[2].setRow(offset.row2+axis.getRow());

        cells[2].setCol(offset.col2+axis.getCol());

        cells[3].setRow(offset.row3+axis.getRow());

        cells[3].setCol(offset.col3+axis.getCol());

    }

    public void rotateLeft(){

        index--;

        Offset offset = states[index%states.length];

        Cell axis = cells[0];//找到轴(axis)的位置

 

        cells[0].setRow(offset.row0+axis.getRow());

        cells[0].setCol(offset.col0+axis.getCol());

        cells[1].setRow(offset.row1+axis.getRow());

        cells[1].setCol(offset.col1+axis.getCol());

        cells[2].setRow(offset.row2+axis.getRow());

        cells[2].setCol(offset.col2+axis.getCol());

        cells[3].setRow(offset.row3+axis.getRow());

        cells[3].setCol(offset.col3+axis.getCol());

    }

    /*随机生成一个具体方法*/

    public static Tetromino randomTetromino() {

        Random random = new Random();

        int type = random.nextInt(7);//0~6

        switch(type){

        case 0:return new I();

        case 1:return new T();

        case 2:return new S();

        case 3:return new J();

        case 4:return new Z();

        case 5:return new L();

        case 6:return new O();

        

        }

        return null;

    }

    public String toString(){

        return Arrays.toString(cells);

    }

    public boolean contains(int row, int col) {

        for(int i =0;i<cells.length;i++){

            Cell cell = cells[i];

            if(cell.getRow()==row && cell.getCol()==col){

                return true;

            }

        }

        return false;

    }

    

    

}

class I extends Tetromino{

    public I(){

    cells[0] = new Cell(0,4,I_COLOR);

    cells[1] = new Cell(0,3,I_COLOR);

    cells[2] = new Cell(0,5,I_COLOR);

    cells[3] = new Cell(0,6,I_COLOR);

    states = new Offset[]{

        new Offset(0,0,-1,0,1,0,2,0),

        new Offset(0,0,0,-1,0,1,0,2),

        };

    }

}

class T extends Tetromino{

    public T(){

        cells[0] = new Cell(0,4,T_COLOR);

        cells[1] = new Cell(0,3,T_COLOR);

        cells[2] = new Cell(0,5,T_COLOR);

        cells[3] = new Cell(1,4,T_COLOR);

        states = new Offset[]{

                

                new Offset(0,0,1,0,-1,0,0,1),

                new Offset(0,0,0,-1,0,1,1,0),

                new Offset(0,0,1,0,-1,0,0,-1),

                new Offset(0,0,0,1,0,-1,-1,0),

                    };

            }

}

class S extends Tetromino{

    public S(){

        cells[0] = new Cell(0,4,S_COLOR);

        cells[1] = new Cell(0,5,S_COLOR);

        cells[2] = new Cell(1,3,S_COLOR);

        cells[3] = new Cell(1,4,S_COLOR);

        states = new Offset[]{

                new Offset(0,0,-1,0,1,1,0,1),

                new Offset(0,0,0,1,1,-1,1,0),

                    };

            }

}

class Z extends Tetromino{

    public Z(){

        cells[0] = new Cell(0,4,Z_COLOR);

        cells[1] = new Cell(0,3,Z_COLOR);

        cells[2] = new Cell(1,4,Z_COLOR);

        cells[3] = new Cell(1,5,Z_COLOR);

        states = new Offset[]{

                new Offset(0,0,-1,1,0,1,1,0),

                new Offset(0,0,-1,-1,-1,0,0,1),

                    };

            }

}

class J extends Tetromino{

    public J(){

        cells[0] = new Cell(0,4,J_COLOR);

        cells[1] = new Cell(0,3,J_COLOR);

        cells[2] = new Cell(0,5,J_COLOR);

        cells[3] = new Cell(1,5,J_COLOR);

        states = new Offset[]{

                new Offset(0,0,-1,0,1,0,1,-1),

                new Offset(0,0,0,1,0,-1,-1,-1),

                new Offset(0,0,1,0,-1,0,-1,1),

                new Offset(0,0,0,-1,0,1,1,1),

                    };

            }

}

class L extends Tetromino{

    public L(){

        cells[0] = new Cell(0,4,L_COLOR);

        cells[1] = new Cell(0,3,L_COLOR);

        cells[2] = new Cell(0,5,L_COLOR);

        cells[3] = new Cell(1,3,L_COLOR);

        states = new Offset[]{

                new Offset(0,0,-1,0,1,0,-1,-1),

                new Offset(0,0,0,1,0,-1,-1,1),

                new Offset(0,0,1,0,-1,0,1,1),

                new Offset(0,0,0,-1,0,1,1,-1),

                    };

            }

}

class O extends Tetromino{

    public O(){

        cells[0] = new Cell(0,4,O_COLOR);

        cells[1] = new Cell(0,5,O_COLOR);

        cells[2] = new Cell(1,4,O_COLOR);

        cells[3] = new Cell(1,5,O_COLOR);

        states = new Offset[]{

                new Offset(0,0,0,1,1,0,1,1),

                new Offset(0,0,0,1,1,0,1,1),

                

                    };

            }

}

  

上一篇:达内,让我追寻梦想,开启新篇章
下一篇:国企小伙人生十字路口勇敢转行,达内筑梦跨上IT路
选择城市和中心
贵州省

广西省

海南省

台湾