分享一些java设计过程中模式案例
一个Demo,集合常用的十种设计模式,每个模式使用易被人们接受的案例讲述,按模式分包,使用设计模式前后对比,界面显示定义讲解,让你更深刻的了解每种设计模式。这种模式下使用的java程序代码更容易让学习中的同学理解,一下,小编将会为大家分享一些常用的设计模式的案例,希望能够帮助到广大程序设计爱好者。
1.单例设计模式
所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:
(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。
示例代码如下:
- class Singleton {
- private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象
- public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象
- return instance;
- }
- private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化
- }
- public void print() {
- System.out.println("Hello World!!!");
- }
- }
- public class SingletonDemo {
- public static void main(String args[]) {
- Singleton s1 = null; // 声明对象
- Singleton s2 = null; // 声明对象
- Singleton s3 = null; // 声明对象
- s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
- s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
- s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
- s1.print(); // 调用方法
- s2.print(); // 调用方法
- s3.print(); // 调用方法
- }
- }
一、单例模式的介绍
Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点
二、单例模式的实现
实现的方式有如下四种:
- /**
- *
- * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低
- */
- public class SingletonTest {
- private SingletonTest() {
- }
- private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();
- public static SingletonTest getInstancei() {
- return instance;
- }
- }
- /**
- * 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全
- *
- */
- public class SingletonTest {
- private SingletonTest() {
- }
- private static SingletonTest instance;
- public static SingletonTest getInstance() {
- if (instance == null)
- instance = new SingletonTest();
- return instance;
- }
- }
- /**
- * 线程安全,但是效率非常低
- * @author vanceinfo
- *
- */
- public class SingletonTest {
- private SingletonTest() {
- }
- private static SingletonTest instance;
- public static synchronized SingletonTest getInstance() {
- if (instance == null)
- instance = new SingletonTest();
- return instance;
- }
- }
- /**
- * 线程安全 并且效率高
- *
- */
- public class SingletonTest {
- private static SingletonTest instance;
- private SingletonTest() {
- }
- public static SingletonTest getIstance() {
- if (instance == null) {
- synchronized (SingletonTest.class) {
- if (instance == null) {
- instance = new SingletonTest();
- }
- }
- }
- return instance;
- }
- }
2.工厂设计模式
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。
示例代码如下:
- interface Animal { // 定义一个动物的接口
- public void say(); // 说话方法
- }
- class Cat implements Animal { // 定义子类Cat
- @Override
- public void say() { // 覆写say()方法
- System.out.println("我是猫咪,喵呜!");
- }
- }
- class Dog implements Animal { // 定义子类Dog
- @Override
- public void say() { // 覆写say()方法
- System.out.println("我是小狗,汪汪!");
- }
- }
- class Factory { // 定义工厂类
- public static Animal getInstance(String className) {
- Animal a = null; // 定义接口对象
- if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
- a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口
- }
- if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
- a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口
- }
- return a;
- }
- }
- public class FactoryDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Animal a = null; // 定义接口对象
- a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例
- if (a != null) { // 判断对象是否为空
- a.say(); // 调用方法
- }
- }
- }
- [java] view plain
3.代理设计模式
指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。
示例代码如下:
- interface Network { // 定义Network接口
- public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
- }
- class Real implements Network { // 真实的上网操作
- public void browse() { // 覆写抽象方法
- System.out.println("上网浏览信息!");
- }
- }
- class Proxy implements Network { // 代理上网
- private Network network;
- public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
- this.network = network; // 设置代理的子类
- }
- public void check() { // 身份验证操作
- System.out.println("检查用户是否合法!");
- }
- public void browse() {
- this.check(); // 调用具体的代理业务操作
- this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
- }
- }
- public class ProxyDemo {
- public static void main(String args[]) {
- Network net = null; // 定义接口对象
- net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
- net.browse(); // 调用代理的上网操作
- }
- }
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